为什么是一只山羊?为什么是亚得里亚海?
因为语言不是电子表格——语言是地方,是人。克罗地亚语和塞尔维亚语,活在被太阳晒暖的石板街巷里,活在一聊就是两个小时的咖啡馆闲谈里,活在只来过一次摊主就记住你名字的集市里。我们想要一款应用,把语言和它所属的世界一起教给你。
于是我们造了一个:一个童话般的亚得里亚海,画得像一部动画电影,还有一只勇敢的小山羊卢莫做你的旅伴。他也是个初学者。点咖啡时他也会紧张。每一次小小的胜利,他都和你一起庆祝。这不是吉祥物噱头——这就是设计本身:身边有人陪你一起学,学习就会容易得多。
我们的信念
- 短语胜过单词。没有人靠词汇表说话。从第一分钟起,你学的就是能在真实情境中派上真实用场的完整句子。
- 开口不是可选项。一款从不倾听你声音的应用,教不会你说话。Lumo 会听,而且只有你开口,故事才会前进。
- 公平是不可动摇的。游戏里的每个计时器都基于真实母语者音频。如果某个挑战让你觉得不可能完成,那是一个 bug——我们也会当作 bug 来处理。游戏绝不能要求你说得比母语者更快。
- 展示,而不是说教。规则以图画呈现,第一次成功有人牵着手引导,关键信息永远大而清晰、诚实可靠。
- 两种标准语,两种文字。克罗地亚语和塞尔维亚语并排教学,拉丁字母与西里尔字母同在——因为这片土地上的生活本就如此。
Lumo 是如何做出来的
Lumo 出自一个很小的独立团队之手,倾注了近乎不讲道理的用心。每个章节都经过真实学习者的试玩,指导游戏设计的原则都是用笨办法换来的——来自观察真实玩家的困惑、沮丧或惊喜。每当试玩暴露出一处粗糙的棱角,它就会变成一条规则,让之后的每个章节都必须遵守。
游戏的美术、故事与音频是作为一个整体打造的:母语者录音、精心调校的场景设计,以及贯穿全部 30 个章节的一条连续叙事——从你的第一句“Molim jednu kafu”,一直到真正有深度、有幽默感的对话。
打个招呼吧
每一封邮件我们都会亲自回复——问题、bug 报告、点子,或者只是你自己亚得里亚海之行寄来的一张明信片。写信到 support@learnwithlumo.app。
Hvala što ste ovde. —— 谢谢你来到这里。