Une aventure linguistique narrative

Parlez croate et serbe.
Vivez l'histoire.

Voyagez le long de l'Adriatique avec Lumo, une petite chèvre curieuse. Commandez un café dans un bistrot ensoleillé, marchandez au marché du matin et trouvez le chemin du phare — en parlant un vrai croate et un vrai serbe dès votre tout premier chapitre.

30chapitres d'histoire
4langues, un seul voyage
A1–C2parcours CECR complet
100%de phrases vraiment utiles
Gameplay de Lumo — exercice de conversation dans un café de l'Adriatique, commander un café en croate

Pourquoi Lumo fonctionne

Pas des cartes mémoire. Une aventure.

Chaque phrase apprise est une clé qui fait avancer l'histoire. Vous ne mémorisez pas la langue — vous la vivez.

De vraies conversations

Discutez avec toute une galerie de personnages — un patron de café, un pêcheur, une marchande. Ils écoutent, répondent et vous guident avec douceur, comme des habitants patients.

Retour de prononciation instantané

Prononcez la phrase à voix haute et découvrez à quel point vous vous en approchez — mot par mot. Les minuteurs s'adaptent au débit réel des natifs : le jeu est toujours juste, jamais pressé.

Construisez des phrases dans l'histoire

Assemblez les mots en phrases vivantes, directement dans la scène. La grammaire s'installe par le jeu — vous ressentez la langue avant d'en nommer les règles.

Chaque phrase sert

Rien n'est du remplissage. Chaque réplique maîtrisée est réutilisée dans de nouvelles scènes, pour que la langue s'ancre comme de vrais souvenirs.

Des récompenses qui se méritent

Terminez un chapitre et gagnez un souvenir unique — un Coquillage des Souvenirs, une clé de phare. Votre collection raconte le chemin parcouru.

Votre carnet de phrases personnel

Chaque phrase rencontrée est enregistrée automatiquement — avec audio, alphabets latin et cyrillique, et traduction. Réécoutez-les toutes, à tout moment.

Comment ça marche

Trois pas pour entrer dans l'histoire

I

Entrez dans un chapitre

Chaque chapitre est un lieu de la côte adriatique — un café, un marché, une plage au coucher du soleil — avec ses personnages et sa petite quête.

II

Parlez et jouez

Écoutez, touchez, construisez des phrases et prononcez-les à voix haute. L'histoire n'avance que quand vous parlez — et elle vous donne toujours une chance juste et bienveillante.

III

Maîtrisez et collectionnez

Terminez le chapitre, rejouez vos phrases en une minute et gagnez une récompense unique. Puis la route s'ouvre vers le prochain lieu sur la carte.

La carte du monde de Lumo — une route sinueuse d'un village au bord de la mer jusqu'aux montagnes, avec 30 chapitres des niveaux A1 à C2

Le voyage adriatique

30 chapitres. Une route inoubliable.

La carte est votre programme. Partez d'un petit village portuaire et montez vers la tour de la montagne — chaque chapitre est un lieu réel, chaque niveau une nouvelle région du monde.

A1 · Ch. 1–5 A2 · Ch. 6–10 B1 · Ch. 11–15 B2 · Ch. 16–20 C1 · Ch. 21–25 C2 · Ch. 26–30
  • Une seule histoire continue — les personnages reviennent, les intrigues se tissent, et votre vocabulaire grandit avec elles.
  • Deux alphabets, deux standards — le croate et le serbe côte à côte, en latin et en cyrillique.
  • Juste par conception — chaque minuteur repose sur un vrai enregistrement natif, jamais sur un compte à rebours arbitraire.
Voir le voyage complet

Au cœur du jeu

Chaque écran, une carte postale

« La meilleure façon d'apprendre une langue, ce n'est pas de l'étudier.
C'est d'avoir un endroit où on en a besoin. »
— L'idée derrière Lumo

Questions

Bon à savoir

Quelles langues enseigne Lumo ?

Le croate et le serbe — enseignés côte à côte, avec les alphabets latin et cyrillique. Et comme le monténégrin et le bosnien appartiennent à la même famille très proche (BCMS — bosnien, croate, monténégrin, serbe), leur compréhension vient avec le voyage : un seul monde adriatique, des portes ouvertes sur quatre langues. Choisissez votre chemin : apprendre le croate, apprendre le serbe, apprendre le monténégrin ou apprendre le bosnien.

Faut-il de l'expérience pour commencer ?

Aucune. Le voyage commence au niveau A1 avec des phrases simples et essentielles — commander un café, dire bonjour, demander son chemin. L'histoire vous porte du niveau grand débutant jusqu'à la maîtrise C2.

En quoi Lumo diffère-t-il des applications de cartes mémoire ?

Dans Lumo, vous n'apprenez jamais des mots hors contexte. Chaque phrase existe parce qu'un personnage a besoin de l'entendre. Vous parlez à voix haute, recevez un retour immédiat et réutilisez tout ce que vous apprenez dans les chapitres suivants — exactement comme fonctionne la vraie mémoire.

L'application écoute-t-elle vraiment ma prononciation ?

Oui. Prononcez la phrase et Lumo l'évalue mot par mot, en montrant exactement où vous avez réussi et où réessayer. Les minuteurs de parole sont calculés à partir d'enregistrements de locuteurs natifs : le jeu ne vous demande jamais de parler plus vite qu'un natif.

Quels appareils sont pris en charge ?

Lumo est conçu pour iPhone et iPad, développé nativement pour iOS avec une prise en charge complète des deux tailles d'écran.

Comment obtenir de l'aide ou partager un avis ?

Nous lisons tout. Écrivez-nous à support@learnwithlumo.app — les retours des premiers joueurs façonnent directement l'ajustement et l'amélioration des chapitres.

Votre voyage commence par
une petite phrase.

Molim jednu kafu — « un café, s'il vous plaît ». Apprenez-la dans vos cinq premières minutes, et laissez Lumo vous porter pour le reste du chemin.

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