Une scène vivante
Un lieu de la côte dessiné comme un livre de contes — avec des personnages qui vous accueillent, des tâches à accomplir et des secrets à dénicher en explorant du bout du doigt.
Le Voyage
La carte de Lumo n'est pas un menu de leçons — c'est une seule route sinueuse, d'un petit village portuaire jusqu'à une tour dans les montagnes. Parcourez-la, et la langue marchera avec vous.
Comment fonctionne la carte
Chaque région du monde correspond à un niveau du CECR. Chaque étape de la route est un chapitre — un lieu réel avec de vraies personnes, une petite quête et exactement la langue qu'il vous faut pour la traverser.
Au cœur d'un chapitre
Un lieu de la côte dessiné comme un livre de contes — avec des personnages qui vous accueillent, des tâches à accomplir et des secrets à dénicher en explorant du bout du doigt.
Chaque chapitre suit ce que vous avez prononcé à voix haute et ce que vous avez écrit. Maîtrisez les deux pour vraiment terminer le chapitre — pas juste le survoler.
Terminez tout et collectionnez le souvenir du chapitre — chacun façonné à la main pour sa place dans l'histoire. Votre étagère de récompenses est votre barre de progression.
« On ne se souvient pas de la leçon 14.— Pourquoi les histoires battent les leçons
On se souvient du jour où on a aidé Ana à retrouver son sac perdu. »
Le premier chapitre commence dans un café au bord de la mer. Il ne vous faut qu'une phrase — et Lumo vous l'apprendra.
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